仮想現実または仮想現実(VR)、また、没入型マルチメディアやコンピュータシミュレーションによる現実として知られ、環境を複製したコンピュータ技術で、本物か想像し、ユーザー&#39をシミュレートし; sの物理的な存在と環境のユーザインタラクションを可能にします。仮想現実は、人工的に視覚、触覚、聴覚、嗅覚を含むことができ、感覚的経験を、作成します。
拡張現実(AR)は、要素、サウンド、ビデオ、グラフィックスやデータをGPSなどのコンピュータで生成された感覚入力によって拡張(または添加)されている物理的、現実世界の環境のライブ直接的または間接的な図です。それは、現実のビューが変更されている仲介現実と呼ばれるより一般的な概念に関連しているコンピュータで(おそらくは減少ではなく増大し)。その結果、技術の機能の現実の一つの現在の認識を高めることによって。
拡張現実のためのハードウェアコンポーネントは、プロセッサ、ディスプレイ、センサー及び入力デバイス。スマートフォンやタブレットコンピュータのような近代的なモバイルコンピューティングデバイスは、多くの場合、それらの適切なARのプラットフォーム作り、カメラ、加速度計、GPS、及び固体コンパスなどのMEMSセンサを含むこれらの要素を含みます。
さまざまな種類のヘルスケアにおける拡張現実感(AR)とバーチャルリアリティ(VR)、下流の消費分野、および世界中のさまざまな地域や国の競争環境のほとんどのセグメント化された消費および販売データを提供することを目的として、このレポートは一次および二次の信頼できるソースからの最新の市場データを分析します。
ヘルスケアにおける拡張現実感(AR)とバーチャルリアリティ(VR)の市場は、今後8年間で約X.X%のCAGRで成長すると推定されており、2022年のX.X百万米ドルから、2027年にはX.X百万米ドルに達するでしょう。
レポートはまた、推進要因、抑制要因などの最新の市場のダイナミクス、および合併、買収、投資などの業界ニュースを追跡します。市場規模(価値と量)、市場シェア、種類別の成長率、アプリケーションを提供し、定性的手法と定量的手法の両方を組み合わせて、さまざまな地域または国でミクロおよびマクロの予測を行います。
レポートは、市場を理解し、それに応じて事業拡大のための戦略を立てるのに役立ちます。戦略分析では、マーケティングチャネルと市場のポジショニングから潜在的な成長戦略までの洞察を提供し、ヘルスケアにおける拡張現実感(AR)とバーチャルリアリティ(VR)業界の新規参入者または既存の競合他社に詳細な分析を提供します。
メーカー別の市場細分化では、レポートは次の企業をカバーしています-
SAMSUNG
MICROSOFT
GOOGLE
FaceBook
Carl Zeiss
Baofeng
Sony
Razer
HTC
Daqri
AMD
Atheer
Meta
CastAR
Skully
HP
Antvr
Lumus
Fove
Sulon
JINWEIDU
Virglass
Emaxv
Epson
タイプによる市場細分化:
モバイル
PC /ホームコンソール
ヘッドセットAR
アプリケーションによる市場細分化:
外科研修
手術ナビゲーション
他人
レポートにおける国レベルのセグメンテーション:
アメリカ
日本
インド
ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ポーランド
ロシア
中国
インドネシア
タイ
フィリピン
マレーシア
シンガポール
ベトナム
ブラジル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
バーレーン
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